História

Entenda um pouco sobre o Jogo

História

O jogo retrata a história de um jovem aluno que, após o último tempo da tarde, se depara com um estranho mistério nas instalações da escola.
As aulas terminam e, como habitualmente, o jovem coloca os auscultadores para ouvir as suas músicas preferidas no regresso a casa. Antes de sair ainda vai à casa de banho e acaba por se distrair nas horas. Não se apercebe que as instalações são entretanto fechadas pelo vigilante, o Sr. Ramos. Fica tudo às escuras e muito silencioso. O jovem aluno supõem que está sozinho. De repente, ao descer as escadas para o exterior, ouve alguém pigarrear. Apercebe-se que não está sozinho. Retrocede e sobe as escadas. Depara-se com o vigilante que parece não o ver. Desce novamente em silêncio. É tudo muito estranho, pois, efetivamente, a porta está trancada. Começa a sentir alguma ansiedade e preocupação. O jovem precisa de sair mas não sabe como. Apercebe-se que não pode ser visto pelo vigilante pois, com a falta de iluminação, receia ser confundido com um ladrão. Decide, então, procurar na entrada da escola algo que o ajude a abrir a porta. Nada encontra. A aflição aumenta e decide contactar um amigo que já ali havia estudado, enviando-lhe uma mensagem pelas redes sociais através da internet da escola.
Será que o conseguiria ajudar? De facto, já lhe tinha acontecido algo semelhante. Diz-lhe que, para sair da escola, é necessário resolver uns enigmas escondidos no piso 1. De repente, há um corte de energia. O jovem aluno perde o acesso total à internet. Vai ter de usar as suas habilidades para resolver os enigmas e, ao mesmo tempo, não ser apanhado pelo vigilante. Só a resolução dos enigmas vai permitir a sua libertação. Será que irás ser capaz de o ajudar? Neste momento está tudo nas tuas mãos.